Monday, January 14, 2008
Proyectos de juegos de rol
El primero es llevar a formato manual la saga de Gaean War Chronicles, un setting alternativo para Exalted(tm) 2° Edición, compuesta de 2 partes:
"The Chronicle", es una reinterpretación de la campaña clásica de Exalted "Tiempo de Tumulto: Cruzados del Dios Máquina" con las adiciones de Autochtonians: 1° Edición. Se compone de 3 capitulos que son: "Outside Fate", un capitulo creado por Danilo Jara, que parte de la base que un grupo de personas del mundo "real" son arrastradas al mundo de Exaltado, "The five Dragon's song", creado por Alvaro Nuñez que cuenta la historia de un grupo de Exaltados terrestres quienes serán elegidos para ser los Avatares de los 5 dragones y "The end of an Age", creado por mi, en que se cuenta la historia de la guerra de las langostas, de una manera distinta, desenvocando en el fin de la 2° era y la genesis del mundo actual.
"Another Story" es Exalted en el mundo actual, basicamente el regreso de los exaltados despues de un "exilio" de 30000 años y su odisea para cambiar el mundo, además del retorno del Dios Máquina y del resto de los dioses. Probablemente sea la primera que salga como archivo ya que "The Chronicle" no está completa mientras que "Another Story" mas que una campaña es un Setting alternativo para Exalted Second Edition.
El segundo proyecto, que es aún mas ambicioso es "Shin Megami Tensei Universe", un juego de rol basado en los mundos de Shin Megami Tensei (SMT, Persona, etc...). Este si que va a requerir muuuuuucha pega.
Monday, December 03, 2007
Noooo, son WEBPARTS!!!
Wednesday, February 21, 2007
Heroes, el mito del heroe, versión 2007.
- The Lord of the Rings (Tolkien era amigo personal de Campbell)
- Narnia (C.S. Lewis tambien :P )
- Star Wars (casi a raja tabla)
- Matrix
- Etc...
Y ahora en Heroes. Osea, el Monomito trata acerca de los heroes y esta serie es sobre eso ¿no?
Los que siguen el patrón del Monomito en forma mas estricta, según yo, son Peter Petrelli, Mohinder Suresh y Hiro Nakamura, aunque el resto de los personajes tambien lo siguen en una u otra forma.
Etapas del Monomito: (MUCHOS SPOILERS)
1.- La separación: La etapa de la separación se compone de varias sub-etapas que son:
1.1.- El llamado: El heroe es llamado a abandonar su mundo y lanzarse a la aventura:
- Peter Petrelli: Sus sueños le revelan que tiene un poder, que debe usar para ayudar a los demás.
- Hiro Nakamura: Frustrado por su trabajo de programador de cubiculo, Hiro descubre que tiene el poder de alterar el flujo del tiempo y decide usar esos poderes para convertirse en un "Super Hiro".
- Mohinder Suresh: Al enterarse de la muerte de su padre, Mohinder cree que las investigaciones de este acerca de los superhumanos podrían ser veridicas y decide viajar a EEUU.
1.2- Rechazar el llamado (etapa opcional): A veces el heroe rechaza el llamado, pero descubre que esta opción solo le traerá sufrimiento a el y a quienes lo rodean:
- Peter Petrelli: No rechaza el llamado, aunque su hermano si lo hace.
- Hiro Nakamura: Viaja a Nueva York, solo para ver como es destruida en el futuro, lo que lo hace decidir su camino heroico
- Mohinder Suresh: Vuelve a la India despues de no encontrar pruebas, solo para desencadenar (?) la muerte de Eden y una serie de acontecimientos dolorosos más.
1.3- Ayuda sobrenatural: El heroe encuentra a un mentor, quien le da las armas, tanto fisicas, como espirituales, para poder cumplir con su destino:
- Peter Petrelli: Encuentra en primera instancia al Hiro del futuro, quien lo manda a salvar a la porrista (Claire), luego a Isaac quien lo guia al lugar donde debe salvarla, y finalmente a su mentor definitivo, Claude Raines, quien le ayuda a controlar y usar todo su potencial.
- Hiro Nakamura: Isaac Mendez pasa a ser un mentor y guia para Hiro, ya que en primera instancia este se guió por su comic, y luego al encontrarlo en persona, le dá las claves para poder encontrar su objeto de poder, la espada. (nota: Hiro describe a Isaac como el "Dungeon Master" de la serie en su Blog, solo que sin la tunica roja, más alto y con más pelo).
- Mohinder Suresh: En la India, encuentra a Iver Sanjog, quien no solo le revela el camino a seguir si no que tambien le indica como usar la llave que encontró en EEUU, y como usar el programa que contiene la "Lista".
Mas coming soon, pero les puedo asegurar que al menos Hiro ya va en el final de la 2° etapa del camino del heroe, lo que significa que debe enfrentar a la muerte, al menos una vez más... (Espero que no se muera él ni Ando...)
Referencias: A parte del susodicho libro que leí hace tiempo cuando mi primo Jorge estaba haciendo un trabajo acerca de él (por influencia mía... :P)
http://www.wiu.edu/users/mudjs1/monomyth.htm (una descripción breve del susodicho, con imagenes)
y por supuesto, Wikipedia :)
Monday, August 28, 2006
Musica para RPG's: ¿Williams o Wakeman?
Al parecer existen 3 grupos bien diferenciados al respecto:
Primero tenemos los compositores de musica netamente orquestal, cargada a las cuerdas y a los bronces, con algunas influencias de Beethoven, Wagner o mas recientemente de Mr. John Williams. A este grupo pertenecen compositores como Noubo Uematsu (eee... ¿tengo que listar lo que ha echo?), Jeremy Soule (Neverwinter, Total Annihilation, Guild Wars, Elder Scrolls, Secret of Evemore, bla bla bla bla) o Matt Uelmann (Blizard North, Diablo). Este grupo al parecer es mayoritario en los RPG's occidentales.
Segundo tenemos al grupo de los "Progresivos", influenciados por grupos de rock de fines de los 60, principios de los 70's (Yes, King Crimson, the Who, Rush, etc...), ademas de ciertas influencias del "New Age" de mediados de los 70's (Mike Oldfield) o musica celta (especialmente lo que salió del sello Clannad). A este grupo pertenecen Motoi Sakuraba (Star Ocean, Valkyrie Profile, Baiten Kaitos) y Yatsunori Mitsuda (Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenosaga capitulos 5 y 1). En algunos trabajos Noubo Uematsu tambien muestra algo de este estilo (especialmente con su banda, los "Black Mages").
Tercero tenemos a los "Electrónicos", fuertemente influenciados por la escena Tecno y electrónica de los 80 y los 90's, amplio uso de coros y sintetizadores además de ritmos mas bien casi "Dance". Yuri Kaijura y otros compositores pertenecen a este grupo aunque algunos de los anteriormente mencinados han experimentado con este estilo.
¿Que estilo será el mas agradable para un MMORPG fantástico medieval?. Uno podría pensar que el primero pero el segundo sería una opción mucho más interesante (por no ser la norma). ¿El tercero será definitivamente descartable (por culpa de chapuzas como la banda sonora de Ragnarök Online)?. Eso está por verse.
Wednesday, August 02, 2006
Despues de mucho tiempo, las fotos.
Thursday, April 13, 2006
Tren al Suur!
Es primera vez que viajo en tren (excepto el metro y el metrotren, pero no cuentan).
Vuelvo el Domingo.
Y si, postearé fotos.
:)
Tuesday, March 28, 2006
Requiem para un compañero.
Los recuerdos y las memorias nunca mueren, son, junto a nuestra descendencia, nuestro legado que dejamos a los que quedan atrás.
Pero basta de tristeza. La muerte no es si no un paso.
Pedro Astorga, no diré adios, si no hasta luego.